网络游戏装备、虚拟货币等主要体现拥有者的财产利益。虚拟事物存在的技术基础当然是游戏运营商服务器中的计算机字符串,但这在法律上意义并不大,因为真正的拥有者通过账号和密码可以对虚拟事物进行完全的控制,基于这种支配关系,拥有者才拥有了虚拟事物之上的利益,游戏运营商并不能随心所欲地对特定账号下的虚拟事物进行处分,游戏用户通过与游戏运营商的合同关系,行使着占有、使用、收益、处分的权利,游戏运营商对此必须予以尊重,同时还有一定的安全保障义务,显然,这种利益具有对世性。特定账号下的虚拟事物虽然不是法律意义上的“物”,但其也具有特定性、支配性、绝对性、排他性等特征,在转移方面也具有类似物权移转的特点,因此在确定虚拟事物的归属以及变动方面,均可类推适用物权法